True Hero/조미래의 레벨
최근 수정 시각: (1개월 전)
분류
| 레벨 제작자 | ||
| 출시일 | ||
2022년 10월 20일 | ||
| 레벨 정보 | ||
곡 길이 2:16 | 타일 수 1587 | |
| 주요 패턴 | ||
| 난이도 | ||
창작마당 - | ADOFAI.gg | TUF ![]() ( ) |
| 주요 링크 | ||
1. 개요 [편집]
조미래가 제작한 레벨.
2. 특징 [편집]
The Universal Forums와 ADOFAI.gg의 G1 / 20.0 난이도의 기준 레벨중 하나인 레벨이다.
여러 고전 레벨들을 레퍼런스한 이펙트로 유명하다.
여러 고전 레벨들을 레퍼런스한 이펙트로 유명하다.
3. 구간 [편집]
3.1. 초반 [편집]
3.1.1. 0%~4% [편집]
순수 난이도 : ★☆☆☆☆ |
레벨의 시작이다. 0%~4%구간은 사실상 쉬어가는 파트이며, 극초반에 나오는 16비트 전환만 잘 넘긴다면 크게 문제 될 부분이 없는 구간이다.
레퍼런스한 레벨은 Body F10ating in the Zero Gravity Space(Nephroleois, 연석이2)이다.
레퍼런스한 레벨은 Body F10ating in the Zero Gravity Space(Nephroleois, 연석이2)이다.
3.1.2. 4%~16% [편집]
순수 난이도 : ★★★★☆ |
초살, 초반에서 가장 어려운 파트이다.
파트가 시작되면 8비트 기반 패턴들이 나오다가,
이후 동타 구분이 필요한 16비트 90도 트릴이 잠시 나오는데, 이때 판정이 까다롭다.
이후 비슷한 패턴을 한번더 반복, 짧은 16비트 질주를 하면서 다음 파트로 넘어간다.
레퍼런스한 레벨은 M1LLI0N PP (Nerfed)(Nephrolepis, 바퀴)이다.
파트가 시작되면 8비트 기반 패턴들이 나오다가,
이후 동타 구분이 필요한 16비트 90도 트릴이 잠시 나오는데, 이때 판정이 까다롭다.
이후 비슷한 패턴을 한번더 반복, 짧은 16비트 질주를 하면서 다음 파트로 넘어간다.
레퍼런스한 레벨은 M1LLI0N PP (Nerfed)(Nephrolepis, 바퀴)이다.
3.1.3. 16%~26% [편집]
순수 난이도 : ★★★☆☆ |
평균적인 난이도는 앞에 초살에 비하면 상대적으로 낮은 편 이지만 중간중간에 갑자기 순간난이도가 상승하는 구간들도 있으니 조심해야 한다.
파트가 시작하면 먼저 느리게 가다가 16비트 갑툭튀로 진행이 되는데, 여기서 죽을 수도 있어서 조심해야 한다.저혈압 치료에 도움이 된다.
이후 19%~21%에서는 8비트 기반 엇박 패턴들이 나오고, 24%에서는 정박같지만 정박은 아닌 16비트 트릴, 24%~25%에서는 8비트 동타가 나온다. 그리고 마지막으로 셋잇단 동타를 치면서 파트는 마무리가 된다.
레퍼런스한 레벨은 Sterelogue(Ruren)와 GHOST(HanB)이다.
파트가 시작하면 먼저 느리게 가다가 16비트 갑툭튀로 진행이 되는데, 여기서 죽을 수도 있어서 조심해야 한다.
이후 19%~21%에서는 8비트 기반 엇박 패턴들이 나오고, 24%에서는 정박같지만 정박은 아닌 16비트 트릴, 24%~25%에서는 8비트 동타가 나온다. 그리고 마지막으로 셋잇단 동타를 치면서 파트는 마무리가 된다.
레퍼런스한 레벨은 Sterelogue(Ruren)와 GHOST(HanB)이다.
3.2. 중반 [편집]
3.2.1. 26%~46% [편집]
순수 난이도 : ★★★☆☆ |
중반의 시작이자 중살.
16비트 기반 질주가 구간의 거의 대부분을 차지하고, 눈에 보이는것보다 판정이 까다롭기에 난이도가 높다.
특히 46%로 넘어가기 직전의 32비트 질주는 생각보다 훨씬 까다로워서 주의가 필요하다.
위 패턴 이후 곧바로 다음 파트로 넘어간다.
레퍼런스한 레벨은 Triple Cross(헤르니)이다.
16비트 기반 질주가 구간의 거의 대부분을 차지하고, 눈에 보이는것보다 판정이 까다롭기에 난이도가 높다.
특히 46%로 넘어가기 직전의 32비트 질주는 생각보다 훨씬 까다로워서 주의가 필요하다.
위 패턴 이후 곧바로 다음 파트로 넘어간다.
레퍼런스한 레벨은 Triple Cross(헤르니)이다.
3.2.2. 46%~55% [편집]
순수 난이도 : ★☆☆☆☆ |
0%~4%와 함께 이 레벨에서 가장 쉬운 구간이다.
거의 모든 패턴의 속도가 느리고 암기하기도 쉬워서 사실상 쉬어가는 구간.
밝은 배경이 나오는 구간도 있지만 대체적으로는
어두운 느낌을 가지고 있다. 이후 55%에서 분위기가 밝은 분위기로 전환되면서 다음 파트로 넘어간다.
레퍼런스한 레벨은 Dance With Silence(바퀴), SECRET BOSS(Optimum_P), Jam with Pancake(Clockwork), 그리고 저작권으로 사라진 Speed of Link(Synow)이다.
거의 모든 패턴의 속도가 느리고 암기하기도 쉬워서 사실상 쉬어가는 구간.
밝은 배경이 나오는 구간도 있지만 대체적으로는
어두운 느낌을 가지고 있다. 이후 55%에서 분위기가 밝은 분위기로 전환되면서 다음 파트로 넘어간다.
레퍼런스한 레벨은 Dance With Silence(바퀴), SECRET BOSS(Optimum_P), Jam with Pancake(Clockwork), 그리고 저작권으로 사라진 Speed of Link(Synow)이다.
3.2.3. 55%~64% [편집]
순수 난이도 : ★★☆☆☆ |
55%~64% 구간은 다른 구간들에 비해 비교적 쉽다고 평가를 받은 구간이다.
구간이 시작하면서 기존의 어두운 분위기와 대비되는 밝은 분위기의 이펙트로 분위기가 전환되는것이 특징이다.
다만 해당 구간에는 조심해야 할 패턴 하나가 존재한는데, 그건 바로 57%이다. 달팽이가 하나 있는데, 이는 세 박자를 쉬는 것이므로 엇박에서 멈춰야 한다. 이때 플래시 때문에 화면도 암전되기 때문에 더욱 헷갈리기 쉽다.
57% 암전 패턴 이후로는 짧은 8비트, 16비트 패턴과 함께 다음 파트로 넘어간다.
레퍼런스한 레벨은 8th:Planet(BWen), Fresh! VIP(tBAN)이다.
구간이 시작하면서 기존의 어두운 분위기와 대비되는 밝은 분위기의 이펙트로 분위기가 전환되는것이 특징이다.
다만 해당 구간에는 조심해야 할 패턴 하나가 존재한는데, 그건 바로 57%이다. 달팽이가 하나 있는데, 이는 세 박자를 쉬는 것이므로 엇박에서 멈춰야 한다. 이때 플래시 때문에 화면도 암전되기 때문에 더욱 헷갈리기 쉽다.
57% 암전 패턴 이후로는 짧은 8비트, 16비트 패턴과 함께 다음 파트로 넘어간다.
레퍼런스한 레벨은 8th:Planet(BWen), Fresh! VIP(tBAN)이다.
3.3. 후반 [편집]
3.3.1. 64%~84% [편집]
순수 난이도 : ★★★★☆ |
중후살, 처음부터 16비트 급발진으로 시작해서 시작점을 찾기가 어렵다. 또한 이 파트의 체감난이도는 연습난이도와 차이가 나는 편인데, 안 그래도 어려운데 그런 파트가 맵 중후반에 있으니...
파트 자체는 1번째로 쉬는 구간에서 동타 이후 잠깐 쉬는게 사라지고 그냥 8비트로 치는 것을 제외하면 26%~46%와 동일하다고 봐도 무방할정도로 비슷한 트랙이다. 막바지의 32비트 질주 이후 잠시 8비트 패턴이 나오는데, 이때 유턴 타일의 타이밍을 잘못 알아서 빠름!! 판정이 나거나 게임 오버가 될 수 있다.
레퍼런스한 레벨은 Arche(PLORALD)와 Arche (Remake)(PLORALD)이다. 질주 중반 조성이 바뀌는 부분에서 원본 레벨의 이펙트가 리메이크 레벨의 이펙트로 바뀌는 부분이 매우 큰 호평을 받았다.
파트 자체는 1번째로 쉬는 구간에서 동타 이후 잠깐 쉬는게 사라지고 그냥 8비트로 치는 것을 제외하면 26%~46%와 동일하다고 봐도 무방할정도로 비슷한 트랙이다. 막바지의 32비트 질주 이후 잠시 8비트 패턴이 나오는데, 이때 유턴 타일의 타이밍을 잘못 알아서 빠름!! 판정이 나거나 게임 오버가 될 수 있다.
레퍼런스한 레벨은 Arche(PLORALD)와 Arche (Remake)(PLORALD)이다. 질주 중반 조성이 바뀌는 부분에서 원본 레벨의 이펙트가 리메이크 레벨의 이펙트로 바뀌는 부분이 매우 큰 호평을 받았다.
3.3.2. 84%~100% [편집]
순수 난이도 : ★★★☆☆ |
마지막 파트이자 후살.
16%~26%와 비슷하게 파트 전체의 평균 난이도가 높은건 아니지만, 순간 난이도가 갑자기 올라가는(일명 송곳) 구간이 다수 포진되어있는 파트이다.
이는 실전에서는 상당히 골 때리는 상황을 만들어 내는데, 우선 Mdrqnxtagon 이펙트의 네온 필터 때문에 속도 설정 아이콘이 잘 보이지 않아 헷갈리게 만들며, 레벨 후반에 오면서 체력이 깎인 플레이어를 갑작스럽게 의문사 시킬 구간이 많은지라 자칫하다 후반~극후반(특히 97%~99%)에서 죽을 수도 있다.
처음 파트가 시작하면 8비트 기반 패턴과 중간에 섞인 16비트 트릴들이 나오고, 곧이어 16비트+32비트 트릴이 나온다. 이후 짧은 동타탑이후로 32비트 트릴, 짧게 쉬어가다가 마지막으로 32비트 동타 트릴들을 치면 레벨이 끝나게 된다.
레퍼런스한 레벨은 Mdrqnxtagon (Remake)(PLORALD), GHOUL(바퀴)이다.
16%~26%와 비슷하게 파트 전체의 평균 난이도가 높은건 아니지만, 순간 난이도가 갑자기 올라가는(일명 송곳) 구간이 다수 포진되어있는 파트이다.
이는 실전에서는 상당히 골 때리는 상황을 만들어 내는데, 우선 Mdrqnxtagon 이펙트의 네온 필터 때문에 속도 설정 아이콘이 잘 보이지 않아 헷갈리게 만들며, 레벨 후반에 오면서 체력이 깎인 플레이어를 갑작스럽게 의문사 시킬 구간이 많은지라 자칫하다 후반~극후반(특히 97%~99%)에서 죽을 수도 있다.
처음 파트가 시작하면 8비트 기반 패턴과 중간에 섞인 16비트 트릴들이 나오고, 곧이어 16비트+32비트 트릴이 나온다. 이후 짧은 동타탑이후로 32비트 트릴, 짧게 쉬어가다가 마지막으로 32비트 동타 트릴들을 치면 레벨이 끝나게 된다.
레퍼런스한 레벨은 Mdrqnxtagon (Remake)(PLORALD), GHOUL(바퀴)이다.
4. 여담 [편집]
[1] 최대 타일 BPM 2152, 체감 BPM 2152
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